李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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卡莎洞内落下,表情决绝,义无反顾。最后来一个奥恩铸剑完毕,把剑往旁边一插的镜头。……潘森再次发起反抗,无垠的星空冲去。猪妹和奥拉夫,击碎拦路者,继续前进。……该怎么办?请看下文——关于剧情的一二三:只有一句话的故事

烈火冲锋The charge is the fire

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游戏任务是在牺牲前尽量靠近日军阵地,敌军以极大的震慑。……如果你不喜欢这个游戏怎么办?1.当我飘过。2.本游戏留给大家充足的时间退款。……2.全世界展现二战中中国反法西斯战争胜利的不易。3.为了学习之用。4.我自己想要玩

大帝:打造世界开发日志。

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打造世界 这个算法不知道怎么办

意识迷宫(Neurodeck : Psychological Deckbuilder)

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意识迷宫是一款挑战你的各种恐惧的心理向卡牌游戏。……通过回答性格测试问题,探索房间或冥想来构建卡牌和能力。面对你的恐惧,并通过生命激励卡的力量击败他们。……将帮助你打败你潜意识里的各种怪物轻微的RPG机制,允许你自定义你的角色属性和技能来自过去的人物和地点,将讲述关于心理健康的事实和故事专注于可重复游玩性和玩法多样性的深层次游戏机制源自现实生活中的恐怖克苏鲁怪物

星礼研究所(Sighchology Research Lab)

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对于广大的心理学爱好者,玩这个游戏可以让你深入理解、掌握整个心理学论文的生产流程,让你过一把科研瘾(望而却步……对于心理学专业的学生,玩这个游戏可以让你重新回到学生时代。……对于心理学专业的老师,玩这个游戏可以加强您对您学生的了解

傅真Janus:付费制?免费制?

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当初团队完全没有游戏经验,不单没有一个人从事游戏方面的工作,也没有一个人懂得如果游戏。……最直接要面对的,就是游戏要怎么卖。……这样来看,免费所引伸关于内容深度的问题是一个很大的无底深渊,感觉会是做不完的一项工作,喂,我这里才4

小组帖子:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

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这个过程有时欣慰有时失落…想必大家的父母都深有体会…然后你度过一段漫长难熬的时光等到绿光通过…终于长吁了一口气,心理落下了一块大石头……(毕竟做了独立游戏就别指望能找到老婆了)做游戏一问题的!……至于做出了游戏能不能赚到钱这个问题我就不保证了…毕竟我也没有赚到钱…(转发自:原日志地址)

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

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对业余开发的工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……这里 Battlerite 选择了一个格斗游戏里的设定来处理这个问题。……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限

MOD的宿命(上)

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道德问题玩家/制作团队究竟应不应该通过 MOD 来盈利?这个问题一直困扰着国外的制作团队。……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……“没时间你什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”“做动画的就是这么苦你不知道吗?”

版本:Early Access


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